验证码解算器
使用抓取浏览器浏览页面时,默认情况下,我们的集成验证码解算器会自动解算所有验证码 。您可以使用以下自定义 CDP 函数在代码中监控此自动解算过程。
验证码解算后,如有表单需要提交,则默认情况下会提交。
验证码解算器 - 自动解算
使用此指令返回验证码已解算、失败或未检测到之后的状态。
使用此指令返回验证码已解算、失败或未检测到之后的状态。 Captcha.Solve
SolveResult
SolveStatus
Captcha . Solve ({
detectTimeout? : number // Detect timeout in millisecond for solver to detect captcha
options ?: CaptchaOptions [] // Configuration options for captcha solving
}) : SolveResult
示例 NodeJS - Puppeteer
Python - Playwright
const page = await browser . newPage ();
const client = await page . target (). createCDPSession ();
await page . goto ( '[https://site-with-captcha.com](https://site-with-captcha.com/)' );
// Note 1: If no captcha was found it will return not_detected status after detectTimeout
// Note 2: Once a CAPTCHA is solved, if there is a form to submit, it will be submitted by default
const client = await page . target (). createCDPSession ();
const { status } = await client . send ( 'Captcha.Solve' , { detectTimeout: 30 * 1000 });
console . log ( `Captcha solve status: ${ status } ` )
如果验证码解算失败,请重新尝试。 如果问题仍然存在,请提交支持请求 ,详细说明您遇到的具体问题。
使用以下指令查明验证码解算流程中更具体的阶段:
Captcha.detected抓取浏览器遇到验证码并开始解算 Captcha.SolveFinished抓取浏览器成功解算验证码 Captcha.SolveFailed抓取浏览器未能解算验证码 Captcha.waitForSolve抓取浏览器等待验证码解算器完成
示例 以下代码设置 CDP 会话、监听 CAPTCHA 事件并处理超时: NodeJS - Puppeteer
Python - Playwright
// Node.js - Puppeteer - waiting for CAPTCHA solving events
const client = await page . target (). createCDPSession ();
await new Promise (( resolve , reject ) => {
client . on ( 'Captcha.SolveFinished' , resolve );
client . on ( 'Captcha.SolveFailed' , () => reject ( new Error ( 'Captcha failed' )));
setTimeout ( reject , 5 * 60 * 1000 , new Error ( 'Captcha solve timeout' ));
});
验证码解算器 - 手动控制
如果您想手动配置或完全禁用我们的默认验证码解算器,请改为手动调用解算器或自己解算,请参阅以下 CDP 指令和功能。
此指令用于控制验证码的自动解算。 您可以禁用自动解算或为不同的验证码类型配置算法,然后手动触发此操作: Captcha.setAutoSolve
CaptchaOptions
Captcha . setAutoSolve ({
autoSolve: boolean // Whether to automatically solve captcha after navigate
options ?: CaptchaOptions [] // Configuration options for captcha auto-solving
}) : void
在会话中完全禁用自动解算器的 CDP 指令示例: NodeJS - Puppeteer
Python - Playwright
- Selenium
// Node.js Puppeteer - Disable Captcha auto-solver completely
const page = await browser . newPage ();
const client = await page . target (). createCDPSession ();
await client . send ( 'Captcha.setAutoSolve' , { autoSolve: false })
NodeJS - Puppeteer
Python - Playwright
// Node.js Puppeteer - Disable Captcha auto-solver for ReCaptcha only
const page = await browser . newPage ();
const client = await page . target (). createCDPSession ();
await client . send ( 'Captcha.setAutoSolve' , {
autoSolve: true ,
options: [{
type: 'usercaptcha' ,
disabled: true ,
}],
});
NodeJS - Puppeteer
Python - Playwright
Python - Selenium
// Node.js Puppeteer - manually solving CAPTCHA after navigation
const page = await browser . newPage ();
const client = await page . target (). createCDPSession ();
await client . send ( 'Captcha.setAutoSolve' , { autoSolve: false });
await page . goto ( 'https://site-with-captcha.com' , { timeout: 2 * 60 * 1000 });
const { status } = await client . send ( 'Captcha.Solve' , { detectTimeout: 30 * 1000 });
console . log ( 'Captcha solve status:' , status );
对于以下三种验证码类型,我们支持以下附加选项,以控制和配置我们的自动解算算法。 CF Challenge
HCaptcha
usercaptcha (reCAPTCHA)
timeout : 40000
selector : '#challenge-body-text, .challenge-form'
check_timeout : 300
error_selector : '#challenge-error-title'
success_selector : '#challenge-success[style*=inline]'
check_success_timeout : 300
btn_selector : '#challenge-stage input[type=button]'
cloudflare_checkbox_frame_selector : '#turnstile-wrapper iframe'
checkbox_area_selector : '.ctp-checkbox-label .mark'
wait_timeout_after_solve : 500
wait_networkidle : { timeout : 500 }
仿真函数
Emulation.getSupportedDevices
使用此指令获取所有可仿真的设备列表。 此方法返回可与 setDevice 指令一起使用的设备选项阵列。 Emulation . getSupportedDevices (). then ( devices => { console . log ( devices );});
收到上面的支持设备列表后,您可以使用 Emulation.setDevice 指令模拟特定设备。此指令更改屏幕宽度、高度、userAgent 和 devicePixelRatio 以匹配指定的设备。 Emulation . setDevice ({ device: '[device_name]' });
横向模式 如果您想将方向更改为横向(适用于支持横向的设备),可在device_name 之后添加字符串landscape。 Emulation . setDevice ({ device: 'iPhone X landscape' });